Myrskyn merkit/GM memo

Star Wars Fanon Wikistä
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Orjakauluri[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelikirjasta ei löytynyt mitään tosi epäreilua vehjettä, mikä olisi korostanut vankien epätoivoa ja pitänyt kuria yllä tehokkaasti. Pyörittelin aluksi ajatusta tainnutuspamputtavista vartijoista, mutta se ei oikein ollut tarpeeksi brutaali ja absoluuttinen tapa, koska se antaa vangille mahdollisuuden taistella vastaan. Enter the Orjakauluri, galaksin epäreiluista aseista epäreiluin.

  • Ensisijainen hyökkäys
    • Sähköisku
    • Automaattinen osuma, joka ignooraa kaikki defencet, mahdolliset bonukset yms.
    • Hyökkäyksen kohde menee proneksi ja menettää kaikki toimintansa vuorollaan.
    • Lisäksi tulee vielä 1d4 stun damagea.
    • Aktivoituu vartijan data-alustasta annetulla komennolla.
  • Toissijainen hyökkäys
    • Kauluriin kiinnitetty räjähdyspanos (kohdellaan lämpöräjähteenä, elikkä 8d6 tulee energy damagea).
    • Tekee mielen räjäyttävän coup de grace iskun, vaikka hyökkäyksen kohde ei olisi avuton, elikkä automaattinen critical hit ja tappaa välittömästi, jos hitpointsit menee nollaan.
    • Jos hyökkäyksen jälkeen kohteen hitpointsit ei mene nollaan, tipahtaa hän kuntolistalla 5 pykälää alaspäin (elikkä taju menee). Tämä on sitten persistent condition, joka lähtee pois ainoastaan kirurgisten toimenpiteiden kautta (kaulassa on kumminkin räjähtänyt lämpöräjähde…)
    • Aktivoituu joko vartijan data-alustasta annetulla komennolla tai jos orjakauluria yrittää irroittaa virheellisesti.

Kumminkin:

  • Orjakauluri voi hyökätä vain sitä käyttävää henkilöä vastaan. Jos orjakauluria ei käytä kukaan, sen hyökkäykset eivät osu kehenkään.
  • Ei tee area damagea (panos on suunnattu räjähtämään sisäänpäin).
  • Langaton vehje, joka toimii akkuvirralla.